캠프 네트워크, 인센티브 테스트넷 '액트 3' 발표…게임·음악 등 소비자 중심 앱 합류

온체인 지식재산권(IP) 프로토콜 캠프 네트워크(Camp Network)가 인센티브 테스트넷 프로그램 ‘서밋 시리즈(Summit Series)’의 세 번째 단계인 ‘액트 3(Act 3)’를 시작한다고 밝혔다.
이번 액트 3는 게임·음악·디지털 마켓플레이스·IP 토큰화 등 소비자들이 직접 사용할 수 있는 애플리케이션에 초점을 맞춘 것이 특징이다. 캠프 네트워크는 이를 통해 새로운 IP를 온체인으로 유입시키고 차세대 웹3 사용자를 확보한다는 계획이다.
캠프 네트워크는 X(옛 트위터)를 통해 “이번 액트 3는 신규 사용자의 진입 장벽을 낮추는 동시에 온체인에서의 창작·협업·소유권의 가능성을 확장하는 데 중점을 둔다”고 밝혔다. 또한 “정상의 봉우리가 보이기 시작했다”고 언급하며 테스트넷의 최종 단계가 가까워졌음을 암시했다.
액트 3에는 다양한 분야의 새로운 프로젝트들이 캠프 네트워크의 생태계에 합류했다. 각 프로젝트는 기능에 따라 캠프사이트(Campsites)로 불리는 카테고리에 배치된다.
인공지능(AI)과 IP의 결합을 다루는 ‘AI 어보드(AI Abode)’ 분야에는 대규모 온체인 IP 경제를 지원하는 코르 프로토콜(Kor Protocol), AI 기반 온체인 앱 생태계를 제공하는 플레나 파이낸스(PLENA), IP와 AI를 연결하는 리마스터(Remaster.io) 등이 포함됐다.
디지털 상거래 혁신을 위한 ‘컨슈머 캐빈(Consumer Cabin)’ 분야에는 지역 패션 마켓플레이스 쳅(CheB), 탈중앙화 결제 게이트웨이 체인빌스(Chainbills), 멀티체인 상품을 개발하는 콘프트앱(ConftApp), 손쉬운 대체불가능토큰(NFT) 론칭 툴 민트패드(Mintpad), 블록체인 컬렉터블 런치패드 옴니허브(OmniHub)가 이름을 올렸다.
콘텐츠와 커뮤니티를 위한 ‘소셜 스파크(Social Sparks)’ 분야에는 학습 보상(L2E) 플랫폼 마이티 스터디(Mighty Study), 음악 감상 보상 서비스 아티브(ATIV)가 합류하며 ‘쇼타임 스퀘어(Showtime Square)’ 분야에서는 탈중앙화 음악 앱 쥬크블록스(JukebloxDapp)가 합류한다.
온체인 게임의 확장을 목표로 하는 ‘게이머스 그로브(Gamer’s Grove)’ 분야에는 온체인 블랙잭 게임 앱 하이눈(Highnoon), PvP 예측 게임 웨이저VS(WagerVS), 브라우저 게임 플레이플래피트럼프(PlayFlappyTrump)를 비롯한 다양한 웹3 게임 프로젝트가 대거 포함됐다.
캠프 네트워크는 액트 3 출시와 함께 사용자들이 생태계를 탐험하고 기여할 수 있는 새로운 캠페인과 퀘스트도 함께 공개한다고 덧붙였다.
업계 관계자들은 “이번 대규모 소비자 앱 합류는 캠프 네트워크가 본격적인 메인넷 출시를 앞두고 사용자 확보와 생태계 확장에 주력하고 있다는 신호”라고 분석했다.